BLAST คือ อะไร?



ประธานผู้บริหาร จุนยะ โอคาเบะ เริ่มเปิดแกลลอรี่แสดงผลงานในแวดวงผลงานในแวดวงอุตสาหกรรมภาพยนตร์ตั้งแต่อายุ 19 ปี ในปี 1984 ในปี 1984
กว่า 25 ปีนับเนื่องจนถึงปัจจุบัน ได้รับรางวัลในสาขาต่างๆ มากมายจากทั้งในและต่างๆ มากมายจากทั้งในและต่างประเทศ อาทิ ภาพอิมเมจ, เทคนิคพิเศษ, การสร้างอิมเมจ, เทคนิคพิเศษ, การสร้างแบบจำลอง, CG, ของเล่น เป็นต้น เล่น เป็นต้น
โอคาเบะ เป็นผู้รับผิดชอบงานครีเอทีฟของภาพยนตร์, CM, GAME, CM, GAME, Attraction จำนวนมากมายในบริษัท buildup ซึ่งเปิดbuildup ซึ่งเปิดดำเนินธุรกิจมาตั้งแต่ปี 1986 เป็นต้นมา จากนั้นได้ทำงานกับจากนั้นได้ทำงานกับหลายบริษัท อาทิ กลุ่มบริษัท SEGA, กลุ่มบริษัท TYO SEGA, กลุ่มบริษัท TYO จนกระทั่งได้รับแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งรองกรรมการตำแหน่งรองกรรมการผู้จัดการและ ประธานบริหารฝ่ายสร้างสรรค์ของ สร้างสรรค์ของ Tsuburaya Productions
บริหารจัดการโปรเจคใหม่ต่างๆ ที่ Tsuburaya และผลิตภาพยนตร์เป็นผลงานภาพยนตร์เป็นผลงานชิ้นสุดท้ายก่อนลาออก
ในปี 2009 ได้ก่อตั้ง บริษัท BLAST จำกัดขึ้นด้วยจิตวิญญาณแห่งพลังการวิญญาณแห่งพลังการสร้างสรรค์อันกระตือรือร้นBLAST เราพยายามบุกเบิกช่องทางการตลาดใหม่ๆ โดยใช้อินเตอร์เน็ตเป็นสื่อกลางอินเตอร์เน็ตเป็นสื่อกลางตั้งแต่การวางแผนและพัฒนาสินค้า และจัดทำเนื้อหาของสินค้า และจัดทำเนื้อหาของภาพยนตร์ โดยใช้ความคิดสร้างสรรค์อันเป็นเอกลักษณ์สร้างสรรค์อันเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของญี่ปุ่นเป็นหลัก
เรามุ่งมั่นพัฒนานักสร้างสรรค์ยุคใหม่ และแนวคิดใหม่ของกรอบการผลิต ของกรอบการผลิต

ZEPEET ฝ่ายเทคนิคพิเศษและแบบจำลองของเรา และ Light & Light & Shadow ฝ่าย CG/VFX สามารถนำประสบการณ์ที่สั่งสมที่สั่งสมเพิ่มพูนมาตั้งแต่ buildup จนกระทั่งปัจจุบันมาประยุกต์ใช้ และพยายามประยุกต์ใช้ และพยายามอย่างเต็มที่ในการตอบสนองต่อความต้องการของลูกค้า ความต้องการของลูกค้า และสต๊าฟให้สำเร็จสมบูรณ์ตามงบประมาณและกำหนดงบประมาณและกำหนดการณ์ของลูกค้า

จดจำคำกล่าวที่ว่า “คิดนอกกรอบ ออกไปจากความเคยชินเดิมๆ เพื่อจุดประกายชินเดิมๆ เพื่อจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ที่ดีเลิศยิ่งกว่า!” เราจะมุ่งมั่นนำเสนอกว่า!” เราจะมุ่งมั่นนำเสนอความประหลาดใจและความน่าตื่นเต้นให้ต่อเนื่องไปยังตื่นเต้นให้ต่อเนื่องไปยังอนาคต

Teachers investigate the portal love this tool, and i’m not surprised